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「遊戯化」社会を探検する.jpg 

 

 

  這是1990年遠流出版的社會趨勢叢書系列,正如其名「趨勢」所云,其主題聚焦於「社會變遷」的種種現象上。像是文化史的研究一般,從氣味、飲食、閱讀等現象的變化來切入,說明上個世紀末日本社會因為豐衣足食之後,人們逐漸將越來越多的注意力轉向娛樂上面,甚至在需求層次上擺在娛樂之前的飽暖都加入了娛樂的成分;不再注重事物的功能性。作者高田公理稱這種現象為「遊戲化」。

 

  雖然名為「遊戲」,不過書中對於遊戲的定義究竟為何?閱讀的過程中對於這個概念可謂不清不楚。在前幾章大量描述日本當時(二十世紀八零年代末期)社會現象,卻甚少提到跟遊戲的關連。即使作者試圖用「遊戲化」的概念來帶入這些現象,事實上是社會學已經存在既有的概念可以說明這些現象,例如「消費社會」。進入第三篇「飲食例證」的部份,更像是無目的的散文。作者自己在文中也這樣提到:「即興方式寫出來的文章,難免比較欠缺理論架構上的一慣性。

 

  如果不是第四篇「條件」的部分回歸一些社會學的理論架構,作為一個類似「社科普」類型的書籍,實在找不太出可讀性。不過、這又讓人質疑作者或是編輯在章節安排上的能力。這樣的安排實在違反三段論證「大前提、小前提、結論」的模式。竟然先描述現象(小前提)、再以大前提(作者對於何謂遊戲化的說明);最後導出遊戲化社會的結論。難怪在閱讀過程會產生何謂遊戲化的概念、不明不白的窘境。

 

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